玩过的galgame达到一定基数后,衍生出了将所玩过的galgame总结成一个可系统化的模板的想法。由于本人玩过的大多数是以选项分支影响结果的视觉小说类游戏,因此本文仅以此类作为分析对象。
“矛盾是事物发展的源泉和动力”
大部分故事开展都需要借助一个对立冲突的点使得情节得以进行发展。
【资料图】
仔细回想,就连童话也是这样。小红帽讲述的是小红帽前往森林与路上遇到的危险的矛盾,白雪公主讲的是美丽的公主与邪恶的皇后之间的矛盾。
而类似于福尔摩斯这样的悬疑、推理小说则是将矛盾摆在了明面上:一场重大的凶杀案与相对和平的社会之间的矛盾。
通常在矛盾解决时,小说或者当前章节的故事迎来了结尾。真相浮出水面,反派绳之以法,经过精心设计的剧情往往是一个矛盾套着一个矛盾,亦或者层层反转出其不意,最后顺水推舟达到精彩的结尾,让人意犹未尽,拍手叫好,大呼过瘾。
而相对于galgame而言,故事的矛盾如何体现呢?就本人涉猎的范围(日常/校园/推理)而言,大致可以概括成一句话:
男主在日复一日的过着平凡无奇的日常,但是却因为意外卷入某次事件当中,并以此事件为基础改变了人生轨迹,从而展开后续的故事。
例如:
在《星光咖啡馆与死神之蝶》中,男主因为某次车祸意外丧失性命后死而复生,并以此机会成为咖啡馆员工;
在《常轨脱离Creative/富婆妹》中,男主因为意外中签成为学生会长,并以邀请部员基础邂逅各个女主;
在《天使☆騒々 RE-BOOT!》中,男主意外遇见天使,并以此揭晓自己的身世之谜;
在《想要传达给你的爱恋》中,由于三所学校意外合并,男主与往日初恋与昔日挚友重逢的故事。
男主:平平无奇的普通人,在运动、学习等方面几乎没有卓越的特长,也没有恋爱经验。但在关键时刻却情商爆表,总能做出挽救大局的事情。除了最后一句,其他根本就是在说我
女主按照关系划分,大致为以下几种类型:
①因为矛盾展开而意外认识的天降系女主(既可能是普通人,也可能是具备特殊能力的天使、魔女一类的人物)
②男主的妹妹(可能是有血缘关系的实妹,也可能是因为某件事收养的妹妹)
③同班同学
④乖巧的学妹 基本上两句话就能被攻略
⑤冷酷的学姐 前期拽的一批,后期往往会主动攻略男主
⑥领家的温柔大姐姐(这类年长类的角色有时候不会作为主要角色出现,但是意外的受玩家欢迎)
青梅(从小一起长大)属性可以加在除了①以外的任意一个。
在视觉小说中,部分剧情会出现选项分支。
在单女主的galgame(例如国产游戏《我和她的世界末日》)中,关键的选项会直接影响到结局。
而在多女主的galgame中,不同的选项会增加不同女主的好感度。当某一女主在共通线的好感度高于其他女主时,会在共通线结束后进入该女主的个人线,并与该女主走向故事的结局。
值得一提的是,任何一个细微的小选项,都有可能导致整个故事结局的改变(例如在《
Dreamin' Her -我梦见了她。》中,在与女主线上聊天时,只有选择发送“饭饭鸡”表情包,才能引出女主喜欢饭饭鸡这一对话,并为后续解锁与女主进行扭扭乐互动的新CG埋下伏笔。在此游戏中,若没有进行此互动,则无法进入True End)。
Galgame的结局分为四大类:
HE(Happy End)好结局:故事的最后圆满的完结,皆大欢喜,达到了满意的效果。在大部分多女主的galgame中,个人线均是HE。
BE(Bad End)坏结局:故事的最后没有解决故事开头的矛盾,而是走向了另一个极端。在部分故事的BE中,角色会“黑化”,甚至会出现死亡、失踪等现象。
NE(Normal End)普通结局:差强人意,相对TE有一些缺憾,但又不如BE那么决绝。可以说介于BE与TE之间。
TE(True End)真结局:这条线是作者心目中认为主角最应该达到的结局。在这条线中,贯穿于整个故事的矛盾会得到圆满的解决,所有的伏笔均会回收或者得到合理的解释,真相浮出水面,通常被认为是是整部游戏中最理想
最重要的结局。TE的故事过程可能更加曲折,所以更加令人印象深刻。TE通常要经过多周目才能解锁,解锁流程一般长于其他任何一条线,所以对玩家来说一般也会最后玩到。
游戏被称作“第九艺术”。在接触电子游戏的这十余年来,游戏带给我的情绪价值早已成为了我价值需求里不可或缺的一环。未来希望也能接触到更多优质的Galgame。
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